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与大师面对面-游戏概念设计大师讲座
文章出处:插画中国  作者:佚名  人气:  日期:2008-06-26    

 

星球大战、孢子、教父、指环王……这些眩目的场面给大家带来了极强的视觉冲击。其中,那些优秀的概念设计如何产生?那些丰富的游戏人物从诞生到完美需要经过什么样的过程?6月27日,6月30日,《幻想艺术》联合数位板厂商汉王科技,邀请了国外大师亲临上海第四届中国国际动漫游戏博览会现场和北京中央美术学院学术报告厅,隆重举行“与大师面对面——汉王科技&幻想艺术国际游戏概念设计大师讲座”。

届时,杰出的原卢卡斯娱乐公司的华裔首席概念设计师James Zhang,美国概念艺术家Christopher Petrocchi,2D概念、插画艺术家Scott Chou周煊等,都将齐聚一堂。讲座非常适合与专业游戏、动漫公司的高端人员和专业技术人才。各位爱好动漫游的人,一定不能错过这场与大师面对面的绝佳机会!

参加讲座的还有汉王科技董事长刘迎建,国内专注于概念设计研究的周煊、动画、油画、连环漫画资深艺术家王伟、《幻想艺术》杂志资本运营总监汪泉、《幻想艺术》杂志董事长张莹都会有精彩的发言。

时间:2008年6月30日(周一)下午2:00——4:30

地点:北京中央美术学院  5号楼学术报告厅

特邀美国概念设计艺术家

James Zhang(美籍华人)
美国Concept Art House LLC董事长/CEO
2D概念设计、插画艺术家

演讲主题:艺术和商业

James于2007年在美国成立了Concept Art House LLC。之前他曾担任过一家工作室的副总裁、艺术总监、自由插画家,和概念设计师。他拥有超过九年的丰富行业经验,作为一名艺术工作者和一家艺术工作室的领导者,他有自己独特的风格与见解。

James作为一名概念艺术家的职业生涯从1998年的卢卡斯艺术娱乐公司开始。在卢卡斯工作期间,他曾先后参与了一些畅销游戏的制作,包括非常受欢迎的《星球大战:星际战士》、《角斗士》和《星球大战:共和国突击队》。2004年他加入Factor 5 公司作为主要艺术家参加制作了现在PS3上受欢迎的游戏《龙穴》。

在此之后,James作为一家主要制作游戏作品的工作室副总裁。他的卓越远见与正确的市场定位为公司创造了许多杰出的作品以及丰厚的商业利润,并在中国成立了公司代表处。

十年磨一剑,作为一名资深的自由插画家,他拥有广泛的客户群包括:Blizzard, Upperdeck, Wizards of the Coast, Electronic Arts, Stephen Hawking, and LucasFilm.

Christopher Petrocchi (美国)
2D概念设计艺术家

演讲主题:如何成为一名概念艺术家

2006, 作为一名概念艺术家参与了电子游戏《孢子》的制作,创作星球,植物,纹理,颜色设定以及构建虚拟世界的建筑风格。

2004-2006年在EA制作《教父》游戏项目

2003年为EA的《指环王:王者归来》游戏担任概念艺术工作

 

Scott Chou周煊

Concept Art House副总裁、

概念艺术工作室主管

2D概念、插画艺术家

演讲主题:浅谈美工与概念艺术家的区别

99年正式开始从事绘画工作,之后曾在湖南三辰影视担任一级动画原画、分镜绘制及执行导演;(2000)湖南傲杰数码艺术总监(主营多媒体动画教学光盘制作),并与上海美术电影制片厂合作绘制动画片《隋唐英雄传》的多集分镜头台本。2003年,他来到上海经历了职业生涯中的第一次转变,由漫画转入游戏。曾在上海昱泉国际担任网络游戏《M2》、《新流星蝴蝶剑》、《笑傲江湖网路版》2D美术设计;《射雕英雄传》2D主美;(2004)上海首领网络担任美术主管,负责2D、3D、动作、特效在内的所有指导工作。 现在与James Zhang合作开设2D概设工作室。

汉王科技简介:

汉王科技股份有限公司是全球最大的手写、绘画硬件产品提供商。

2004年,汉王科技成功实现了数位绘图板硬件国产化,2007年,汉王应用了30多项专利技术,打造出的性能出色的绘图板系列产品,在技术指标以及使用体验方面,达到了国际同行业领先水准。

汉王绘画板“创艺新星”、“创艺高手+”、“创艺大师+”三大系列产品分别满足了从绘画入门者、爱好者到准专业级、专业级用户的不同需求,“创艺新星”系列还获得了2007年度中国创新设计红星奖。

汉王科技对自主创新的知识产权的不断追求,备受赞誉的技术和产品打造了高科技企业的奇迹,先后多次荣获国家科技部、信息产业部、中国科学院和北京市政府的嘉奖。

《幻想艺术》杂志简介:

《幻想艺术》是国内唯一的一本聚焦欧美插画、漫画、动画、游戏及动漫资讯的精品杂志。

《幻想艺术》以其独到新颖的艺术视角、高品位的审美取材、精湛的印刷质量,在国内动漫艺术刊物中独树一帜,深得读者的喜爱和追捧,赢得了国内外业界极高的口碑,具有不争的权威性和前瞻性。

《幻想艺术》依照国际版权法,与国际上众多的著名艺术家、艺术协会、品牌公司等建立了友好的合作、联盟关系。迄今为止已经完成了对30余个国家近400多位国际著名艺术家的采访和介绍,其中包括了商业插画、漫画、电影、概念设计、绘本、卡牌游戏、现代艺术等多个领域的国际级艺术大师及冉冉升起的新星。

 

 

 

    关键字:游戏概念设计      责编:一鸣  
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